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以文为戏:数字时代文学的游戏批评范式



摘要: | 数字时代的文学让批评面临困境,对此我们不仅要探讨相应的批评方法与评价体系,也要思考批评范式的转换。数字时代的文学呈现游戏转向。读者消费活动基于玩乐心理,表现出游戏化趋势,作家创作走向数据库的重组,遵循游戏的复数故事逻辑,传统“原作—仿作”的关系被“系统—创作”的关系取代,现实中玩游戏的经验也融入了文本中,体现出游戏经验在文学中的再媒介化。对此需针对性地建构文学的游戏批评范式。从游戏批评范式看文学,能较准确地把握数字时代作家与读者的文学活动,看清文学文本的深层变化,也能解释随网络兴起的泛审美、半审美现象。 |
作者: | 黎杨全 |
作者单位: | |
期刊: | 世界民族 |
年.(期):页码 | 2023.(1):55-63 |
中图分类号: | |
文章编号: | |
关键词: | 数字时代;游戏批评;以文为戏 |
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